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CALCIO

Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

Per quanto riguarda scommesse che possono prevedere eventuali casi di parità, ai fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione, laddove i criteri sono chiari ed inequivocabili. Per gli altri casi verrà preso in considerazione quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006 Art.13.
Per le scommesse sul Calcio, dove non è espressamente indicato, il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l’eventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore).

ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà l'esito finale dell'incontro al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari). Gli esiti proposti sono:
1 (vittoria della squadra di casa)
X (pareggio)
2 (vittoria della squadra ospite)

DOPPIA CHANCE IN

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), l’incontro terminerà con la vittoria o il pareggio della squadra di casa.

DOPPIA CHANCE OUT

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), l’incontro terminerà con la vittoria o il pareggio della squadra ospite.

DOPPIA CHANCE IN/OUT

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), l’incontro terminerà con la vittoria della squadra di casa o con la vittoria della squadra ospite.

GOAL/NO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari), entrambe le squadre realizzeranno almeno un goal o meno.
Gli esiti pronosticabili sono:
Goal (entrambe le squadre realizzeranno almeno un goal)
No Goal (una delle due squadre oppure entrambe non realizzeranno almeno un goal)

SEGNA GOAL [N]

La scommessa consiste nel pronosticare, durante il corso di un determinato incontro (90 minuti più eventuale recupero) la squadra che segnerà il prossimo goal.
Gli esiti pronosticabili sono:
Team 1; Nessuno; Team 2

ESITO FINALE 1X2 HANDICAP

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, l'Esito di una partita, avendo a disposizione gli esiti 1X2 e calcolando, al termine della gara, un handicap di goal inserito anticipatamente dal concessionario.
Esempio
Juventus-Empoli 1X2 Handicap
Handicap di 1 goal alla Juventus
Vince la Juventus con 2 o più goal di scarto
(2-0, 3-0, 3-1, 4-0, ecc.)
Esito vincente: 1
Vince la Juventus con 1 goal di scarto (1-0, 2-1,
3-2, 4-3, ecc.)
Esito vincente: X
Pareggio o vittoria dell'Empoli (0-0, 1-1, 0-1, 0-2, ecc.)
Esito vincente: 2
RISULTATO ESATTO 26 ESITI

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto risultato della partita al termine dei tempi regolamentari (90' più eventuale recupero); qui di seguito sono elencati i 26 possibili risultati proposti (la voce “Altro” comprende ogni risultato non presente nella lista).

1-0; 2-0; 2-1; 3-0; 3-1; 3-2; 4-0; 4-1; 4-2; 4-3; 0-1; 0-2; 1-2; 0-3; 1-3; 2-3; 0-4; 1-4; 2-4; 3-4; 0-0; 1-1; 2-2; 3-3
4-4; Altro.

ESITO 1 TEMPO/FINALE
La scommesse consiste nel pronosticare l'Esito del 1° tempo combinato con l'Esito finale della partita.
I 9 possibili esiti sono:
1-1 alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra di casa sarà in vantaggio;
1-X alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;
1-2 alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;
X-1 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;
X-X alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà un pareggio;
X-2 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;
2-1 alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio, mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;
2-X alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;
2-2 alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra ospitata sarà in vantaggio.

Esempio A Genoa-Sampdoria: 2-1 (1-1 al primo tempo) L'Esito vincente della scommessa è: X-1
Esempio B Genoa-Sampdoria: 2-2 (1-1 al primo tempo) L'Esito vincente della scommessa è: X-X
Esempio C Genoa-Sampdoria: 1-2 (0-1 al primo tempo) L'Esito vincente della scommessa è: 2-2

SOMMA GOAL FINALE

La scommesse consiste nel pronosticare il numero dei goal segnati in una partita al termine dei tempi regolamentari, ovvero 90' più eventuale recupero, scegliendo tra una delle seguenti opzioni:
0; 1; 2; 3; 4; > 4 .
L'Esito > 4 comprende tutti i risultati la cui somma goal sia superiore a 4.

Esempio A Torino-Juventus 0-0 Esito vincente: 0
Esempio B Torino- Juventus 1-0 Esito vincente: 1
Esempio C Torino- Juventus 1-1 Esito vincente: 2
Esempio D Torino- Juventus 2-1Esito vincente: 3
Esempio E Torino- Juventus 2-2 Esito vincente: 4
Esempio F Torino- Juventus 2-3 Esito vincente: > 4
Esempio G Torino- Juventus 4-2 Esito vincente: > 4

PARI/DISPARI
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati dalle due squadre durante l’incontro sarà un numero PARI o DISPARI.
La certificazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero).

 

TEMPO PRIMO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal della partita, scegliendo tra 1 (Primo goal segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2 (Primo goal segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero) e X (nessun goal segnato).

UNDER/OVER [N]
La Scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati in una partita al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari), superi o no il limite prefissato.  Gli esiti pronosticabili sono:
Under (la somma di goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite prefissato)
Over (la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite prefissato).

RISULTATO ESATTO MULTIPLO (11 ESITI)
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il gruppo di risultati tra quelli proposti che contiene il risultato finale di un determinato incontro. Gli esiti proposti sono: 1-0;2-0;2-1 3-0; 3-1;3-2 4-0;4-1;4-2 3-3;4-3;3-4 0-1;0-2;1-2 0-3;-1-3;2-3 0-4;1-4;2-4 0-0; 1-1;2-2 Qualsiasi altro pareggio; Team 1 - Altro Risultato; Team 2 - Altro Risultato.
Il risultato finale valido ai fini della refertazione che viene preso in considerazione, è quello realizzatosi alla fine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero).

ESITO FINALE 1 O OVER [N]
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro al termine dei tempi regolamentari (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono i seguenti:
1 o Over [N] (si pronostica che la partita terminerà con l’esito 1 oppure che ci saranno più goal rispetto alla soglia prefissata)
X2 + Under[N] (si pronostica che la partita terminerà con un pareggio o con la vittoria della squadra ospite e che verrà realizzato un numero di goal inferiore rispetto alla soglia prefissata)

ESITO FINALE 1 O UNDER [N]
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro al termine dei tempi regolamentari (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono i seguenti:
1 o Under[N] (si pronostica che la partita terminerà con l’esito 1 oppure che ci sarà un numero inferiore di goal rispetto alla soglia prefissata)
X2 + Over [N] (si pronostica che la partita terminerà con un pareggio o con la vittoria della squadra ospite e che verrà realizzato un numero di goal superiore rispetto alla soglia prefissata)

ESITO FINALE 2 O UNDER [N]
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), scommettendo su due tipologie di
scommessa collegate. Gli esiti proposti sono i seguenti:
2 o Under (si pronostica che la partita terminerà con l’esito 2 oppure verranno realizzati meno goals rispetto alla soglia prefissata)
1X+Over (si pronostica che la partita terminerà con la vittoria della squadra di casa o con un pareggio e che verrà realizzato un numero di goals superiore rispetto alla soglia prefissata).

ESITO FINALE 2 O OVER [N]
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono i seguenti:
2 o Over si pronostica che la partita terminerà con l’esito 2 oppure che ci saranno più goal rispetto alla soglia prefissata.
1X + Under si pronostica che la partita terminerà con la vittoria della squadra di casa o con un pareggio e che verrà realizzato un numero di goal inferiore rispetto alla soglia prefissata.

 

ESITO FINALE X O UNDER [N]
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono i seguenti:
X o Under si pronostica che la partita terminerà con l’esito X oppure che verranno realizzati meno goal rispetto alla soglia prefissata.
12 + Over si pronostica che la partita NON terminerà in pareggio e che verranno realizzati più goals rispetto alla soglia prefissata.

 

ESITO FINALE X O OVER [N]
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono i seguenti:
X o Over si pronostica che la partita terminerà con l’esito X oppure che saranno più goals rispetto alla soglia prefissata.
12 + Under si pronostica che la partita NON terminerà in pareggio e che verranno realizzati meno goals rispetto alla soglia prefissata.

 

ESITO FINALE 1 O GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero), esclusi supplementari, scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
1 o Goal  si pronostica che la partita terminerà con l’esito 1 oppure che entrambe le squadre segneranno (Goal). (Esempio: 1-0 ; 1-1)
X2 + NoGoal si deve pronosticare sia che la partita terminerà in pareggio (X) o che vincerà la squadra fuori casa (2), sia che non segnerà nessuna delle due squadre oppure una sola (NoGoal) (Esempio 0-0; 0-2).

Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es.Barcellona - Milan 2-1), non è previsto un raddoppio della vincita.

ESITO FINALE X O GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero) esclusi supplementari, scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
X o Goal  si pronostica che la partita terminerà con l’esito X oppure che entrambe le squadre segneranno (Goal). (Esempio: 0:0; 1-2)
12 + NoGoal si deve pronosticare sia che la partita terminerà con la vittoria della squadra di casa (1) o di quella fuori casa (2) sia che nessuna delle due squadre segnerà o che segnerà solo una delle due squadre (Esempio: 1-0;0-3).

Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es. Barcellona - Milan 2-2), non è previsto un raddoppio della vincita.

 

ESITO FINALE 2 O GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero) esclusi supplementari, scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
2 o Goal  si pronostica che la partita terminerà con l’esito 2 oppure che entrambe le squadre segneranno (Goal). (Esempio: 0:3;1-3).
1X + NoGoal si deve pronosticare sia che la partita terminerà con la vittoria della squadra di casa (1) o con un pareggio (X) sia che nessuna delle due squadre segnerà o che segnerà solo una delle due squadre (NoGoal) (Esempio: 3-0;0-0)
Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es. Barcellona - Milan 1-2), non è previsto un raddoppio della vincita.
 
ESITO FINALE 1 O NO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero) esclusi supplementari, scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
1 o No Goal  si pronostica che la partita terminerà con l’esito 1 oppure che segnerà una sola squadra o nessuna delle due (NoGoal). (Esempio: 1-0; 0-0)
X2 + Goal si deve pronosticare sia che la partita terminerà in pareggio (X) o che vincerà la squadra fuori casa (2) sia che entrambe le squadre segneranno (Goal) (Esempio: 1-1;1-2)
Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es. Barcellona - Milan 1-0), non è previsto un raddoppio della vincita.

ESITO FINALE X O NO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero) esclusi supplementari, scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
X o NoGoal  si pronostica che la partita terminerà con l’esito X oppure che segnerà una sola squadra o nessuna delle due (NoGoal). (Esempio: 2-2; 2-0)
12 + Goal si deve pronosticare sia che che la partita terminerà con la vittoria della squadra di casa (1) o di quella fuori casa (2) sia che entrambe le squadre segneranno (Goal) (Esempio: 2-1; 1-3).
Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es. Barcellona - Milan 0-0), non è previsto un raddoppio della vincita.

ESITO FINALE 2 O NO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero) esclusi supplementari, scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
2 o No Goal  si pronostica che la partita terminerà con l’esito 2 oppure che segnerà una sola squadra o nessuna delle due (NoGoal).(Esempio: 1-4; 1:0)
1X + Goal si deve pronosticare sia che la partita terminerà con la vittoria della squadra di casa (1) o un pareggio (X) sia che entrambe le squadre segneranno (Goal). (Esempio: 2-1; 2-2).
Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es. Barcellona - Milan 0-1), non è previsto un raddoppio della vincita.

GOAL O UNDER 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero) esclusi supplementari, scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
Goal o Under si pronostica che entrambe le squadre segneranno (Goal) oppure che la partita terminerà con meno di 3 goal (Under 2,5). (Esempio: 3-3; 1-1)
NoGoal + Over si deve pronosticare sia che la partita terminerà con solo una delle due squadre che segna (NoGoal) sia che verranno segnati più di 3 goal (Over 2,5) (Esempio: 3-0; 4-0) .
Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es. Barcellona - Milan 1-1), non è previsto un raddoppio della vincita.

GOAL O OVER 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero) esclusi supplementari, scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
Goal o Over  si pronostica che entrambe le squadre segneranno (Goal) oppure che la partita terminerà con più di 3 goal (Over 2,5). (Esempio: 1-1; 2-1)

NoGoal + Under si deve pronosticare sia che la partita terminerà con solo una delle due squadre o nessuna che segneranno (NoGoal) sia che verranno segnati meno di 3 goal (Under 2,5). (Esempio: 2-0; 0-1)
Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es.Barcellona - Milan 2-2), non è previsto un raddoppio della vincita .

NO GOAL O UNDER 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero) esclusi supplementari, scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
No Goal o Under  si pronostica che segnerà una sola squadra o nessuna delle due (No Goal) oppure che la partita terminerà con meno di 3 goal (Under 2,5).   (Esempio:0-0; 1-1)
Goal + Over si deve pronosticare sia che la partita terminerà con entrambe le squadre che segnano (Goal) sia che verranno segnati più di 3 goal (Over 2,5) (Esempio: 2-2; 1:3)
Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es.Barcellona - Milan 1-0), non è previsto un raddoppio della vincita.

 

NO GOAL O OVER 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero) esclusi supplementari, commettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
No Goal o Over si pronostica che segnerà una sola squadra o nessuna delle due (No Goal) oppure che la partita terminerà con più di 3 goal (Over 2,5). (Esempio: 0-0;1-3).
Goal + Under deve pronosticare sia che la partita terminerà con entrambe le squadre che segnano (Goal) sia che verranno segnati meno di 3 goal (Under 2,5) (Esempio: 1-1)
Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es.Barcellona - Milan 3-0), non è previsto un raddoppio della vincita.

 

1X 1 TEMPO + 1X FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari) , pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o pareggiare il primo tempo e vincere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

1X 1 TEMPO + 12 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o pareggiare il primo tempo e vincere o perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

1X 1 TEMPO + X2 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o pareggiare il primo tempo e pareggiare o perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

 

X2 1 TEMPO + 1X FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa perdere o pareggiare il primo tempo e vincere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

X2 1 TEMPO + 12 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa perdere o pareggiare il primo tempo e vincere o perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

 

 

X2 1 TEMPO + X2 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa perdere o pareggiare il primo tempo e perdere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

12 1 TEMPO + 1X FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o perdere il primo tempo e vincere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

12 1 TEMPO + 12 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o perdere il primo tempo e vincere o perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

12 1 TEMPO + X2 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o perdere il primo tempo e perdere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

1 1 TEMPO + 1X FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere il primo tempo e vincere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

1 1 TEMPO + 12 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere il primo tempo e vincere o perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

1 1 TEMPO + X2 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere il primo tempo e perdere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

X 1 TEMPO + 1X FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa pareggiare il primo tempo e vincere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

X 1 TEMPO + 12 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa pareggia il primo tempo e vincere o perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

X 1 TEMPO + X2 FINALE SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa pareggiare il primo tempo e perdere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

2 1 TEMPO + 1X FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa perdere il primo tempo e vincere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

 

2 1 TEMPO + 12 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa perdere il primo tempo e vincere o perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

2 1 TEMPO + X2 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa perdere il primo tempo e perdere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

1X 1 TEMPO + 1 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o pareggiare il primo tempo e vincere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

1X 1 TEMPO + X FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o pareggiare il primo tempo e pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

1X 1 TEMPO + 2 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o pareggiare il primo tempo e perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

X2 1 TEMPO + 1 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa perdere o pareggiare il primo tempo e vincere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

X2 1 TEMPO + X FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa perdere o pareggiare il primo tempo e pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

X2 1 TEMPO + 2 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa perdere o pareggiare il primo tempo e perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

12 1 TEMPO + 1 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o perdere il primo tempo e vincere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO

12 1 TEMPO + X FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o perdere il primo tempo e pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

12 1 TEMPO + 2 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o perdere il primo tempo e perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

 

 

1X2 + U/O 1,5 + GG/NG
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale, sull’Under/Over 1,5 e sul Goal/No Goal.
Gli esiti possibili sono:
1 + Under 1,5 + No Goal; 1 + Over 1,5 + Goal; 1 + Over 1,5 + No Goal; X + Under 1,5 + No Goal; X + Over 1,5 + Goal; 2 + Under 1,5 + No Goal; 2 + Over 1,5 + Goal; 2 + Over 1,5 + No Goal.

1X2 + U/O 2,5 + GG/NG
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale, sull’Under/Over 2,5 e sul Goal/No Goal.
Gli esiti possibili sono:
1 + Under 2,5 + No Goal; 1 + Over 2,5 + Goal; 1 + Over 2,5 + No Goal; X + Under 2,5 + Goal; X + Under 2,5 + No Goal; X + Over 2,5 + Goal; 2 + Under 2,5 + No Goal; 2 + Over 2,5 + Goal; 2 + Over 2,5 + No Goal.

1X2 + U/O 3,5 + GG/NG
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale, sull’Under/Over 3,5 e sul Goal/No Goal.
Gli esiti possibili sono:
1 + Under 3,5 + Goal; 1 + Under 3,5 + No Goal; 1 + Over 3,5 + Goal; 1 + Over 3,5 + No Goal; X + Under 3,5 + Goal; X + Under 3,5 +No Goal; X + Over 3,5 + Goal; 2 + Under 3,5 + Goal; 2 + Under 3,5 + No Goal; 2 + Over 3,5 + Goal;
2 + Over 3,5 + No Goal

1X2 1 T+ U/0 1.5 1 T + GG/NG 1 T
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine Primo Tempo compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale Primo Tempo, sull’Under/Over 1,5 Primo Tempo e sul Goal/No Goal Primo Tempo.
Gli esiti possibili sono:
1 + Under 1,5 + No Goal; 1 + Over 1,5 + Goal; 1 + Over 1,5 + No Goal; X + Under 1,5 + No Goal; X + Over 1,5 + Goal; 2 + Under 1,5 + No Goal; 2 + Over 1,5 + Goal;
2 + Over 1,5 + No Goal.

1X2 1 T+ U/0 2.5 1 T + GG/NG 1 T
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine Primo Tempo compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale Primo Tempo, sull’Under/Over 2,5 Primo Tempo e sul Goal/No Goal Primo Tempo.
Gli esiti possibili sono:
1 + Under 2,5 + No Goal; 1 + Over 2,5 + Goal; 1 + Over 2,5 + No Goal; X + Under 2,5 + Goal; X + Under 2,5 + No Goal; X + Over 2,5 + Goal; 2 + Under 2,5 + No Goal; 2 + Over 2,5 + Goal; 2 + Over 2,5 + No Goal.

MARCATORE + RIS. ESATTO
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto e se il calciatore indicato nella descrizione dell'avvenimento segnerà almeno una rete. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Se un calciatore presente nella lista pubblicata non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
La scommessa si riferisce alla partita indicata nella descrizione dell'avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione.

MARCATORE + ESITO FINALE
La scommessa consiste nel pronosticare l'Esito finale della partita e se il calciatore indicato nella descrizione dell'avvenimento segnerà almeno una rete. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Se un calciatore presente nella lista pubblicata, non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
La scommessa si riferisce alla partita indicata nella descrizione dell'avvenimento e al calciatore indicato nella stessa descrizione

PRIMO MARCATORE + RIS. ESATTO

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto e l'autore del primo goal nell'incontro, scegliendo tra la lista proposta. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Se un giocatore presente nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso vanno a rimborso. La scommessa si riferisce alla partita indicata nella descrizione dell’avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione.

PRIMO MARCATORE + ESITO FINALE
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale e l'autore del primo goal nell'incontro, scegliendo tra la lista proposta. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate a rimborso.
La scommessa riferisce alla partita indicata nella descrizione dell'avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione

 

ESITO 1 TEMPO 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito 1X2 al termine del 1° tempo, ovvero al 45° minuto più eventuale recupero, secondo il seguente schema:
Segno 1 al termine del primo tempo vince la squadra di casa
Segno X al termine del primo tempo le 2 squadre pareggiano
Segno 2 al termine del primo tempo vince la squadra ospite.

DOPPIA CHANCE IN 1 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine del Primo Tempo (45° minuti più eventuale recupero), l’incontro terminerà con la vittoria o il pareggio della squadra di casa.

DOPPIA CHANCE OUT 1 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine del Primo Tempo (45° minuti più eventuale recupero), l’incontro terminerà con la sconfitta o il pareggio della squadra di casa.

DOPPIA CHANCE IN/OUT 1 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine del Primo Tempo (45° minuti più eventuale recupero), l’incontro terminerà con la vittoria o la sconfitta della squadra di casa.

PRIMO TEMPO 1X2 HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine del Primo Tempo (45° minuti più eventuale recupero) l'Esito del primo tempo dell'incontro tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre.

UNDER/OVER [N] PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati in una partita al termine del PRIMO TEMPO (45 minuti più eventuale recupero) superi o no il limite prefissato.  

 

GOAL/NOGOAL PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del solo primo tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del primo tempo (più eventuale recupero).

RISULTATO ESATTO 1 TEMPO
La scommessa consiste nell'individuare il risultato di un determinato incontro al termine del primo tempo (più eventuale recupero). Gli esiti possibili sono:
0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; altro.

SOMMA GOAL PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il primo tempo (45 minuti incluso
eventuale recupero) tra gli esiti: 0/1/2/2+.

PARI/DISPARI PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.

SEGNA GOAL [N] PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare, relativamente al solo primo tempo di una determinata partita di calcio, chi segnerà il goal [N]. Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno X l’assenza di segnature nel primo tempo della partita oggetto di scommessa.

ESITO 2 TEMPO 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito 1X2 al termine del 2° tempo, più eventuale recupero, secondo il seguente schema:
Segno 1 al termine del secondo tempo vince la squadra di casa
Segno X al termine del secondo tempo le 2 squadre pareggiano
Segno 2 al termine del secondo tempo vince la squadra ospite

DOPPIA CHANCE IN 2 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine del secondo tempo più eventuale recupero, l’incontro terminerà con la vittoria o il pareggio della squadra di casa.

DOPPIA CHANCE OUT 2 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine del secondo Tempo più eventuale recupero, l’incontro terminerà con la sconfitta o il pareggio della squadra di casa.

DOPPIA CHANCE IN/OUT 2 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine del secondo Tempo più eventuale recupero, l’incontro terminerà con la vittoria o la sconfitta della squadra di casa.

SECONDO TEMPO 1X2 HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine del secondo Tempo più eventuale recupero, l'esito del secondo tempo dell'incontro tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre.

 

UNDER/OVER [N] SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati in una partita al termine del SECONDO TEMPO, più eventuale recupero, superi o no il limite prefissato.  

 

 

GOAL/NOGOAL SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del solo secondo tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo più eventuale recupero.

RISULTATO ESATTO 2 TEMPO
La scommessa consiste nell'individuare il risultato di un determinato incontro al termine del secondo tempo più eventuale recupero. Gli esiti possibili sono:
0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; altro.

SOMMA GOAL SECONDO TEMPO
Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il secondo tempo più eventuale recupero.
Gli esiti possibili sono: 0/1/2/2+.

PARI/DISPARI SECONDO TEMPO
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo più eventuale recupero, sarà un numero pari o dispari.

 

1X2 ESITO FINALE + U/O [N]
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul
risultato finale e sull' under/over, La certificazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero, esclusi supplementari).

1X2 ESITO FINALE + GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul
risultato finale e sul goal/no goal. La certificazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero, esclusi supplementari).

GOAL/NOGOAL + U/O [N]
La scommessa consiste nel pronosticare se in un determinato incontro verranno realizzati più o meno goal rispetto alla soglia stabilita e se segneranno entrambe le squadre, solo una delle due, o nessuna (Goal/No Goal). Gli esiti pronosticabili sono: Goal+ Under, No Goal+Under, Goal+Over, No Goal+Over. La certificazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero, esclusi supplementari).
DOPPIA CHANCE IN + U/O [N]
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull'Under/Over (in base alla soglia stabilita).
Gli esiti possibili sono:1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over

DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O [N]
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull'Under/Over (in base alla soglia stabilita).
Gli esiti possibili sono:12 + Under; 12+ Over; X + Under; X + Over

DOPPIA CHANCE OUT + U/O [N]
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull'Under/Over (in base alla soglia stabilita).
Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over

DOPPIA CHANCE IN + GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sul Goal/No goal.
Gli esiti possibili sono:1X + Gol; 1X + NoGol; 2 + Gol; 2 + NoGol

DOPPIA CHANCE OUT + GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sul Goal/No goal.
Gli esiti possibili sono: X2 + Gol; X2 + NoGol; 1 + Gol; 1 + NoGol

DOPPIA CHANCE IN/OUT + GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sul Goal/No goal.
Gli esiti possibili sono:12 + Gol; 12+ NoGol; X + Gol; X + NoGol

COMBINAZIONE GOAL/NO GOAL 
La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole della scommessa GOAL/NOGOAL, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul GOAL/NOGOAL 1° tempo e sul GOAL/NOGOAL 2° tempo.
Gli esiti pronosticabili sono: GOAL/GOAL; NOGOAL/NOGOAL; GOAL/NOGOAL; NOGOAL/GOAL

1X2 1T + 1X2 2T
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Primo Tempo e 1X2 Secondo Tempo.
Gli esiti pronosticabili sono: 1 PT + 1 ST;1 PT+ X 2T; 1 PT + 2 2T; X 1T+ 1 2T; X 1T + X 2T; X PT +2 ST; 2 PT + 1 ST; 2 PT + X 2T;2 PT + 2 ST.

U/O [N] 1 TEMPO + U/O [N] 2TEMPO
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Under/Over (in base alla soglia stabilita) Primo Tempo e Under/Over (in base alla soglia stabilita) Secondo Tempo.
Gli esiti pronosticabili sono: Under+Under; Under+Over; Over+Under; Over+Over

1 TEMPO (1X2 + U/O 1,5)
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Primo Tempo e sull’Under/Over 1.5 Primo Tempo.

1 TEMPO (1X2 + GOAL/NOGOAL)
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Primo Tempo e sul Goal/NoGoal Primo Tempo.

DC IN/OUT 1T + U/O 1,5 1T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance IN/OUT e
Under/Over 1,5 al termine PRIMO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro

DC IN 1T + U/O 1,5 1T
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento della Doppia Chance IN e dell'Under/Over 1,5 al termine PRIMO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC OUT 1T + U/O 1,5 1T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance OUT e
Under/Over 1,5 al termine del PRIMO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC IN 1T + G/NG 1T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance IN e
Goal/NoGoal del solo PRIMO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC IN/OUT 1T + G/NG 1T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance IN/OUT e
Goal/NoGoal del solo PRIMO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC OUT 1T + G/NG 1T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance OUT e
Goal/NoGoal del solo PRIMO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.
2 TEMPO (1X2 + U/O 1,5)
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Tempo e sull’Under/Over 1.5 del solo SECONDO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

 

2 TEMPO (1X2 + GOAL/NOGOAL)
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 e sul Goal/NoGoal del solo SECONDO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC IN/OUT 2T + U/O 1,5 2T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance IN/OUT e
Under/Over 1,5 del solo SECONDO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC IN 2T + U/O 1,5 2T
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento della Doppia Chance IN e dell'Under/Over 1,5 del solo SECONDO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC OUT 2T + U/O 1,5 2T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance OUT e
Under/Over 1,5 al termine del SECONDO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC IN 2T + G/NG 2T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance IN e
Goal/NoGoal del solo SECONDO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC IN/OUT 2T + G/NG 2T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance IN/OUT e
Goal/NoGoal del solo SECONDO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC OUT 2T + G/NG 2T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance OUT e
Goal/NoGoal del solo SECONDO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

SEGNA GOAL SQUADRA CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di CASA segnerà almeno un goal al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari).

UNDER / OVER [N] CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra di CASA al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari) superi o meno l'indice stabilito di goal.

SEGNA GOAL CASA 1 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di CASA segnerà almeno un goal al termine del Primo Tempo (45° minuti più eventuale recupero)

 

SEGNA GOAL CASA 2 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di CASA segnerà almeno un goal al termine del Secondo Tempo (45° minuti più eventuale recupero)

 

VINCENTE A 0 SQUADRA CASA
La scommessa consiste nell'individuare se, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari, la squadra di CASA vincerà e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà alcun goal

SOMMA GOAL CASA
La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari) il numero di goal segnati dalla squadra di CASA nel corso dell'incontro tra
gli esiti 0/1/2/2+.

SQUADRA 1X2 CASA
La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati dalla squadra di CASA nel primo tempo e nel secondo tempo di una partita. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati dalla squadra nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Con il segno X si pronostica che il numero di goal segnati dalla squadra di CASA nel primo tempo
sia uguale a quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Con il segno 2 si pronostica che il numero di goal segnati dalla squadra di CASA nel primo tempo
sia minore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.

TEAM1 SEGNA ENTRAMBI I TEMPI
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di CASA, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale Recupero), segnerà almeno un goal in entrambi i tempi di gioco.

TEAM1 VINCE ALMENO UN TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di CASA, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale Recupero) vincerà almeno uno dei due tempi

TEAM1 VINCE ENTRAMBI I TEMPI
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di CASA, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più Eventuale Recupero, vincerà in entrambi i tempi di gioco.

 

PARI/DISPARI CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di CASA, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più Eventuale Recupero) sarà un numero pari o dispari.

SEGNA GOAL SQUADRA OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra OSPITE segnerà almeno un goal al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari).

UNDER / OVER [N] OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra OSPITE al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari) superi o meno l'indice stabilito di goal.

SEGNA GOAL OSPITE 1 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra OSPITE segnerà almeno un goal al termine del Primo Tempo (45° minuti più eventuale recupero)

SEGNA GOAL OSPITE 2 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra OSPITE segnerà almeno un goal al termine del Secondo Tempo (45° minuti più eventuale recupero)

VINCENTE A 0 SQUADRA OSPITE
La scommessa consiste nell'individuare se, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari), la squadra OSPITE vincerà e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà alcun goal

 

SOMMA GOAL OSPITE
La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari) il numero di goal segnati dalla squadra OSPITE nel corso dell'incontro scegliendo tra
gli esiti proposti.

 

SQUADRA 1X2 OSPITE
La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati dalla squadra OSPITE nel primo tempo e nel secondo tempo di una partita. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati dalla squadra nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Con il segno X si pronostica che il numero di goal segnati dalla squadra OSPITE nel primo tempo
sia uguale a quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Con il segno 2 si pronostica che il numero di goal segnati dalla squadra OSPITE nel primo tempo
sia minore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.

TEAM2 SEGNA ENTRAMBI I TEMPI
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra OSPITE, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero), segnerà almeno un goal in entrambi i tempi di gioco.

TEAM2 VINCE ALMENO UN TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra OSPITE, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero) vincerà almeno uno dei due tempi

TEAM2 VINCE ENTRAMBI I TEMPI
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra OSPITE, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero), vincerà in entrambi i tempi di gioco.

 

PARI/DISPARI OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra OSPITE, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.
MULTI GOAL [X-Y]
Bisogna pronosticare se il numero di goal totali, che verranno segnati nella partita al termine dei tempi regolamentari (90° + eventuale recupero), sarà compreso tra [X] e [Y] o ALTRO, dove per ALTRO si intende il valore non indicato nella fascia [X] e [Y].

MULTIGOAL 1 TEMPO [X-Y] (CON ALTRO)
Bisogna pronosticare se il numero di goal totali, che verranno segnati nel primo tempo della partita (45 minuti + eventuale recupero), sarà compreso tra X e Y o ALTRO, dove per ALTRO si intende il valore non indicato nella fascia [X] e [Y].

MULTIGOAL 2 TEMPO [X-Y] (CON ALTRO)
Bisogna pronosticare se il numero di goal totali, che verranno segnati nel secondo tempo della partita (45 minuti + eventuale recupero), sarà compreso tra X e Y o ALTRO , dove per ALTRO si intende il valore non indicato nella fascia [X] e [Y]

 

MULTIGOAL CASA [X-Y] (CON ALTRO)
Bisogna pronosticare se il numero di goal totali, che verranno segnati dalla squadra di Casa nella partita (90 minuti + eventuale recupero), sarà compreso tra X e Y o ALTRO, dove per ALTRO si intende il valore non indicato nella fascia [X] e [Y].

 

 

MULTIGOAL OSPITE [X-Y] (CON ALTRO)
Bisogna pronosticare se il numero di goal totali, che verranno segnati dalla squadra Ospite nella partita (90 minuti + eventuale recupero), sarà compreso tra X e Y o ALTRO, dove per ALTRO si intende il valore non indicato nella fascia [X] e [Y].

MARCATORE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore realizzerà una rete nel corso di un determinato avvenimento tenendo in considerazione solamente i tempi regolamentari (90 minuti + recupero). Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali calci di rigore successivi ai tempi supplementari.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa (dove per partecipazione si intende che il giocatore sia sceso in campo), tale scommessa viene mandata a rimborso.
Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate.

PRIMO MARCATORE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa realizzerà il primo goal di un determinato avvenimento tenendo in considerazione solamente i tempi regolamentari (90 minuti + recupero) Nel caso in cui il calciatore pronosticato non dovesse scendere in campo per qualsiasi motivo, le scommesse accettate andranno a rimborso.

 

DOPPIETTA SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari) il calciatore oggetto di scommessa realizzerà una doppietta (2 Goal) o meno.
Nel caso in cui il calciatore pronosticato non dovesse scendere in campo per qualsiasi motivo, le scommesse accettate andranno a rimborso.

TRIPLETTA SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari) il calciatore oggetto di scommessa realizzerà una tripletta (3 Goal) o meno.
Nel caso in cui il calciatore pronosticato non dovesse scendere in campo per qualsiasi motivo, le scommesse accettate andranno a rimborso.

 

AUTORETE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), verrà realizzato un autogoal. Gli esiti possibili sono SI; NO. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.

PRIMO GOAL SU AUTORETE
La scommessa consiste nel pronosticare se il PRIMO goal di un determinato incontro, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), verrà realizzato su autogoal. Gli esiti possibili sono SI; NO. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.

CALCIO INIZIO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà il calcio d’inizio di un determinato avvenimento.

ESPULSIONE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso della partita sarà comminata un'espulsione nei tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita.

RIGORE SI/NO
Si deve pronosticare se in una partita verrà assegnato o meno un rigore nei tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari.

 

MARGINE VITTORIA 10 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra, scegliendo fra i 10 esiti predefiniti. Gli esiti possibili sono: Team 1 con 1 Goal di scarto, Team 2 con 1 Goal di scarto, Team 1 con 2 Goal di scarto, Team 2 con 2 Goal di scarto, Team 1 con 3 Goal di scarto, Team 2 con 3 Goal di scarto, Team 1 con > 3 Goal di scarto, Team 2 con > 3 Goal di scarto, Pareggio con Goal, Nessun Goal.

MARGINE VITTORIA 4 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, il margine in valore assoluto tra i goal segnati dalle due squadre nel corso dell'incontro, scegliendo tra gli esiti 0 / 1 / 2 / >2.

MINUTO DEL PRIMO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il primo goal della partita. La scommessa prevede 6 esiti corrispondenti a fasce di minuti ed un esito per Nessun goal.
I possibili esiti (fascia minuti) sono:
0 - 15
16 - 30
31 - fine primo tempo
46 - 60
61 - 75
76 - fine partita
Nessun goal

MINUTO ULTIMO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato l’ultimo goal della partita. La scommessa prevede 6 esiti corrispondenti a fasce di minuti ed un esito per Nessun goal.
I possibili esiti (fascia minuti) sono:
0 - 15
16 - 30
31 - fine primo tempo
46 - 60
61 - 75
76 - fine partita
Nessun goal

 

MINUTO GOAL [N]
La scommessa consiste nel pronosticare in quale fascia di minuti di gara verrà segnato il gol [N]. Ai fini della scommessa, vengono presi in considerazione i tempi regolamentari (90minuti più eventuali minuti di recupero).

GOAL NEI PRIMI 10 MINUTI DELL’INCONTRO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, sarà segnato almeno un goal nei primi dieci minuti di gioco, relativamente ai tempi regolamentari.

 

CALCI ANGOLO 1X2
La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) di un determinato avvenimento, quale squadra ha registrato il numero superiore di calcio d'angolo a suo favore. Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con 2 la preminenza della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio.
Ai fini della refertazione vengono considerati solamente i calci d’angolo assegnati e calciati; non vengono quindi tenuti in considerazione i calci d’angolo solamente assegnati e non calciati per qualunque causa.

 

UNDER/OVER [N] CALCI ANGOLO

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei calci d'angolo battuti nell'incontro al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più recupero) supera o meno l'indice stabilito di calci d'angolo. Se si pronostica UNDER si ipotizza che il numero di calci d'angolo battuti sarà inferiore all'indice stabilito di calci d'angolo; con OVER il pronostico prevede che il numero dei calci d'angolo battuti sarà superiore all'indice stabilito di calci d'angolo.

UNDER/OVER [N] PUNTI CARTELLINI INCONTRO
La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio complessivo determinato dai cartellini gialli e rossi estratti dall'arbitro durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) di un determinato incontro, sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto alla soglia indicata. I punti attribuiti ai cartellini saranno i seguenti:
1 Punto per ogni cartellino giallo estratto;
2 Punti per ogni cartellino rosso estratto.
L'estrazione di un cartellino giallo seguito da un cartellino rosso vale 2 punti. Il secondo cartellino giallo che porta all'espulsione di un calciatore (doppia ammonizione), non viene preso in considerazione; ogni giocatore quindi può ottenere un massimo di 3 punti. I cartellini estratti dopo il fischio finale, quelli mostrati agli allenatori, quelli mostrati ai giocatori in panchina che non entrano in campo o quelli mostrati ai giocatori già sostituiti, non sono presi in considerazione.

ESITO 1X2 AL MINUTO X
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato dell'incontro al minuto X indicato nella descrizione della scommessa. Gli esiti possibili sono 1;X;2.

MODALITA’ DELLA VITTORIA
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti è quello verificato al termine di un determinato avvenimento:
1 Vittoria squadra A ai tempi regolamentari
2 Vittoria squadra A ai tempi supplementari
3 Vittoria squadra A ai rigori
4 Vittoria squadra B ai tempi regolamentari
5 Vittoria squadra B ai tempi supplementari
6 Vittoria squadra B ai rigori

TEMPO CON MAGGIOR NUMERO DI GOAL 1X2 
La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati nell'incontro. Con il
segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia maggiore di quelli
segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel
primo tempo sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che
il numero di goal segnati nel primo tempo sia minore di quelli segnati nel secondo tempo.

Esempio A
Inter - Roma: 1 – 1 primo tempo
Inter - Roma: 1 - 0 secondo tempo
Inter - Roma: 2 – 1 risultato finale
Esito vincente: 1

Esempio B
Inter - Roma: 1 – 1 primo tempo
Inter - Roma: 1 – 1 secondo tempo
Inter - Roma: 2 – 2 risultato finale
Esito vincente: X
Esempio C
Inter - Roma: 0 – 0 primo tempo
Inter - Roma: 0 – 1 secondo tempo
Inter - Roma: 0 – 1 risultato finale
Esito vincente: 2

 

ULTIMA SQUADRA A SEGNARE
Si deve pronosticare la squadra che segnerà l'ultimo goal nei tempi regolamentari (90 minuti più recupero) scegliendo tra gli esiti proposti:
Team1 (si sta pronosticando che segnerà per ultima la squadra che gioca in casa);
Nessuno (si sta pronosticando che non verrà segnato nessun goal);
Team 2 (si sta pronosticando che segnerà per ultima la squadra che gioca in trasferta).

POSSESSO PALLA - 1X2 
La scommessa consiste nell’individuare, (al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero), quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta del possesso palla. Con il segno 1 si pronostica la maggiore percentuale di possesso palla della prima squadra proposta, con 2 la maggiore percentuale di possesso palla della seconda squadra proposta, con X una parità del possesso palla tra le due squadre.

NUMERO DI GOAL SEGNATI IN UNA GIORNATA
In relazione ad una determinata giornata di una manifestazione calcistica, l’oggetto della scommessa è indovinare in quale fascia, tra quelle proposte, si collocherà il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma.
Ai fini della certificazione fanno fede i referti delle partite che vengono disputate alla data prevista o nei 3 giorni successivi. Pertanto, qualora una partita non venga disputata entro 3 giorni dalla data inizialmente stabilita, il risultato di tale partita non verrà preso in considerazione ai fini della certificazione.

1X2 LIVE "MINUTI XX:XX"

La scommessa consiste nel pronosticare l'Esito della partita nel solo intervallo di tempo indicato.
Gli esiti pronosticabili sono 1, X e 2:
Con il segno 1 si pronosticherà che la squadra casa risulterà vincente in quel solo intervallo di tempo;
Con il segno X si pronosticherà che le due squadre risulteranno in parità in quel solo intervallo di tempo;
Con il segno 2 si pronosticherà che la squadra ospite risulterà vincente in quel solo intervallo di tempo .
Nel caso in cui la partita venisse sospesa e rinviata in un momento in cui la fascia di tempo oggetto di scommessa non fosse ancora completata, verranno refertati i soli esiti già consolidati.
Qualora la partita venisse ripresa entro i tre giorni a partire dal minuto in cui questa era stata interrotta, tutte le scommesse verranno regolarmente refertate.
Qualora la partita non venisse ripresa entro i tre giorni successivi oppure venisse ripetuta a partire dall'inizio, tutte le scommesse non ancora consolidate andranno a rimborso.
Se durante la fascia di tempo indicata non sussiste gioco a causa di un'interruzione (es. infortunio di un giocatore, temporanea interruzione dell'incontro, etc.), ovvero non si disputerà neanche un secondo attivo di gioco, le scommesse andranno a rimborso.

U/O [N] LIVE "MINUTI XX:XX"
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati nel solo intervallo di tempo indicato, superi o no il limite prefissato.
 Se si pronostica UNDER si ipotizza che la somma dei goal segnati nel solo intervallo di tempo indicato sia inferiore al limite prefissato; con OVER si pronostica che il numero dei goal segnati nel solo intervallo di tempo indicato sia superiore al limite prefissato.
Nel caso in cui la partita venisse sospesa e rinviata in un momento in cui la fascia di tempo oggetto di scommessa non fosse ancora completata, verranno refertati i soli esiti già consolidati.
Qualora la partita venisse ripresa entro i tre giorni a partire dal minuto in cui questa era stata interrotta, tutte le scommesse verranno regolarmente refertate.
Qualora la partita non venisse ripresa entro i tre giorni successivi oppure venisse ripetuta a partire dall'inizio, tutte le scommesse non ancora consolidate andranno a rimborso.
Se durante la fascia di tempo indicata non sussiste gioco a causa di un'interruzione (es. infortunio di un giocatore, temporanea interruzione dell'incontro, etc.), ovvero non si disputerà neanche un secondo attivo di gioco, le scommesse andranno a rimborso

 

SEGNA GOAL [N] LIVE "MINUTI XX:XX"
La scommessa consiste nell'individuare la squadra che, all'interno del solo intervallo di tempo indicato, segnerà il goal "N". Gli esiti pronosticabili sono:
Team 1, si pronosticherà che la squadra casa segnerà il gol numero N nel solo intervallo di tempo indicato;
Team 2, si pronosticherà che la squadra ospite segnerà il gol numero N nel solo intervallo di tempo indicato;
Nessuno, si pronosticherà che nessuna delle due squadre segnerà il gol numero N nel solo intervallo di tempo indicato.
Nel caso in cui la partita venisse sospesa e rinviata in un momento in cui la fascia di tempo oggetto di scommessa non fosse ancora completata, verranno refertati i soli esiti già consolidati.
Qualora la partita venisse ripresa entro i tre giorni a partire dal minuto in cui questa era stata interrotta, tutte le scommesse verranno regolarmente refertate.
Qualora la partita non venisse ripresa entro i tre giorni successivi oppure venisse ripetuta a partire dall'inizio, tutte le scommesse non ancora consolidate andranno a rimborso.
Se durante la fascia di tempo indicata non sussiste gioco a causa di un'interruzione (es. infortunio di un giocatore, temporanea interruzione dell'incontro, etc.), ovvero non si disputerà neanche un secondo attivo di gioco, le scommesse andranno a rimborso.

 

1X2 ANGOLO LIVE "MINUTI XX:XX"
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che, all'interno del solo intervallo di tempo indicato, batterà il maggior numero di calci d'angolo. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa.
Gli esiti pronosticabili sono:
1, si pronosticherà che la squadra casa batterà il maggior numero di calci d'angolo nel solo intervallo di tempo indicato;
2, si pronosticherà che la squadra ospite batterà il maggior numero di calci d'angolo nel solo intervallo di tempo indicato;
X, si pronosticherà che entrambe le squadre batteranno lo stesso numero di calci d’angolo nel solo intervallo di tempo indicato (se non vengono battuti calci d'angolo da nessuna delle due squadre, l'Esito vincente sarà X).
Nel caso in cui la partita venisse sospesa e rinviata in un momento in cui la fascia di tempo oggetto di scommessa non fosse ancora completata, le scommesse accettate andranno a RIMBORSO.
Qualora la partita venisse ripresa entro i tre giorni a partire dal minuto in cui questa era stata interrotta, tutte le scommesse verranno regolarmente refertate.
Qualora la partita non venisse ripresa entro i tre giorni successivi oppure venisse ripetuta a partire dall'inizio, tutte le scommesse non ancora consolidate andranno a rimborso. Se durante la fascia di tempo indicata non sussiste gioco a causa di un'interruzione (es. infortunio di un giocatore, temporanea interruzione dell'incontro, etc.), ovvero non si disputerà neanche un secondo attivo di gioco, le scommesse andranno a rimborso.

PRIMO ANGOLO LIVE "MINUTI XX:XX"
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che, all'interno del solo intervallo di tempo indicato, batterà il PRIMO calcio d'angolo. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa.
Gli esiti pronosticabili sono:
1, si pronosticherà che la squadra casa batterà il primo calcio d'angolo nel solo intervallo di tempo indicato;
2, si pronosticherà che la squadra ospite batterà il primo calcio d'angolo nel solo intervallo di tempo indicato;
X, si pronosticherà che nel solo intervallo di tempo indicato nessuna squadra batterà un calcio d'angolo.
Nel caso in cui la partita venisse sospesa e rinviata in un momento in cui la fascia di tempo oggetto di scommessa non fosse ancora completata, le scommesse accettate andranno a RIMBORSO a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.
Qualora la partita venisse ripresa entro i tre giorni, a partire dal minuto in cui questa era stata interrotta, tutte le scommesse verranno regolarmente refertate.
Qualora la partita non venisse ripresa entro i tre giorni successivi oppure venisse ripetuta a partire dall'inizio, tutte le scommesse non ancora consolidate andranno a rimborso. Se durante la fascia di tempo indicata non sussiste gioco a causa di un'interruzione (es. infortunio di un giocatore, temporanea interruzione dell'incontro, etc.), ovvero non si disputerà neanche un secondo attivo di gioco, le scommesse andranno a rimborso.

 

SOMMA PUNTI CARTELLINI LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il numero esatto dei punti accumulati dalla somma dei cartellini gialli e rossi estratti dall'arbitro durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) di un determinato incontro.
I punti attribuiti ai cartellini, saranno i seguenti:
1 Punto per ogni cartellino giallo estratto;
2 Punti per ogni cartellino rosso estratto.
L'estrazione di un cartellino giallo, seguito da un cartellino rosso, vale 2 punti. Il secondo cartellino giallo che porta all'espulsione di un calciatore (doppia ammonizione) non viene preso in considerazione; ogni giocatore quindi può ottenere un massimo di 3 punti. I cartellini estratti dopo il fischio finale, quelli mostrati agli allenatori, quelli mostrati ai giocatori in panchina che non entrano in campo o quelli mostrati ai giocatori già sostituiti non sono presi in considerazione.
Lo scommettitore dovrà pronosticare il numero esatto dei punti accumulati dalla somma dei cartellini che riteniamo possano essere estratti durante l'incontro.
Gli esiti possibili sono:
<4, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, >11.

1X2 PUNTI CARTELLINI LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare al termine di un determinato incontro (90 minuti più eventuale recupero) la squadra che avrà accumulato più punti in base agli eventuali cartellini estratti.
Gli esiti proposti sono 1, X, 2.
Con Esito 1 si pronostica che la squadra casa avrà accumulato più punti rispetto alla seconda; con X si pronostica che i punti accumulati dalle due squadre saranno gli stessi ; con 2 si pronostica che la squadra ospite avrà accumulato più punti rispetto alla prima.
I punti attribuiti ai cartellini sono i seguenti:
1 Punto per ogni cartellino Giallo
2 Punti per ogni cartellino Rosso
Il secondo cartellino giallo preso dallo stesso giocatore, seguito dal cartellino rosso, non viene considerato nella somma totale. Ogni giocatore può quindi ottenere un massimo di 3 punti.
Quindi:
1 cartellino giallo (+ 1 cartellino giallo) + 1 cartellino rosso = 3 Punti
I cartellini presi dai giocatori già sostituiti, dai giocatori in panchina, dagli allenatori o dai dirigenti non vengono considerati.

TOTALE CALCI ANGOLO 1T LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei calci d'angolo calciati dalle due squadre nel
primo tempo di un incontro, scegliendo tra gli esiti proposti.

AMMONIZIONI 1X2 LIVE
La scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento (tempi regolamentari più eventuale recupero) quale squadra ha registrato il numero più alto di ammonizioni (cartellini gialli).  Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con 2 la preminenza della seconda squadra proposta, con X l’uguale numero di ammonizioni.

U / O [N] CALCI ANGOLO PT LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei corner calciati nel solo primo di tempo, superi o no il limite prefissato.
Ai fini della refertazione vengono considerati solamente i calci d’angolo assegnati e calciati; non vengono quindi tenuti in considerazione i calci d’angolo solamente assegnati e non calciati per qualunque causa.

 

TOTALE CORNER 3 ESITI LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei calci d'angolo calciati dalle due squadre
durante i tempi regolamentari più eventuale recupero di una partita, scegliendo tra gli esiti proposti.

 

CALCIO ANGOLO [N] LIVE

La scommessa consiste nell’individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il corner [N].
Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno X si pronostica l’assenza di corner calciati dopo l’apertura delle scommesse.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

SQUADRA X ESPULSIONE
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), la squadra oggetto di scommessa subirà almeno un'espulsione. Ai fini della scommessa, vengono considerate valide anche le espulsioni determinate dalla somma di due cartellini gialli. La scommessa è riferita sia ai giocatori in campo che a quelli in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.
GIOCATORE X AMMONITO
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), il calciatore oggetto di scommessa sarà ammonito (cartellino giallo) o meno. La scommessa è riferita sia ai giocatori in campo che a quelli in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali ammonizioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali ammonizioni comminate dopo la fine della partita. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.
PRIMO AMMONITO
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), il calciatore che sarà ammonito (cartellino giallo) per PRIMO. La scommessa è riferita sia ai giocatori in campo che a quelli in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali ammonizioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali ammonizioni comminate dopo la fine della partita. Nel caso in cui vengano ammoniti nello stesso momento (stesso minuto) due o più calciatori, la quota verrà suddivisa per il numero dei calciatori ammoniti. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.

METODO DEL GOAL [N] LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare in quale modo verrà segnato il goal [N] dell'incontro. Sono previsti 6 possibili esiti:
1) Calcio di punizione - Il goal deve essere segnato direttamente su calcio di punizione o calcio d'angolo. Le deviazioni non saranno considerate a patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione;
2) Rigore - Il goal deve essere segnato esclusivamente con il tiro di rigore diretto. Se il giocatore che ha calciato il rigore o un altro calciatore segnano sulla respinta l'esito vincente non sarà "rigore";
3) Colpo di testa - L'ultimo tocco del giocatore che ha segnato deve essere con la testa;
4) Autogoal - Il goal deve essere assegnato come autogoal;
5) Tiro - Tutte le altre tipologie di goal non incluse nelle descrizioni precedenti;
6) Nessun goal;
Ai fini della refertazione, vengono presi in considerazione solamente i tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), non vengono quindi considerati i tempi supplementari.

 

PROSSIMO MARCATORE GOAL [N] LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che segnerà il prossimo gol [N] all'interno di una lista predefinita fornita dal concessionario.
Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:
Nessun gol: non si verifica il goal indicato.
Autorete: sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista.
Altro: ovvero qualsiasi calciatore non presente nella lista.
Ai fini della refertazione, vengono presi in considerazione solamente i tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), non vengono quindi considerati i tempi supplementari.
NB: se un calciatore presente nella lista pubblicata non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

1X2 SUPPLEMENTARI LIVE
La scommessa consiste nell’individuare il pronostico determinatosi alla fine dei tempi supplementari di una determinata partita di calcio. Per la certificazione del pronostico sono presi a riferimento solo e soltanto le segnature realizzate nei tempi supplementari della partita.
Esempio:
1 si pronostica la vittoria della squadra di casa;
X si pronostica il pareggio;
2 si pronostica la vittoria della squadra ospitata.

SEGNA GOAL [N] SUPPLEMENTARI
La scommessa consiste nell’individuare la squadra che segna il prossimo [N] nei tempi supplementari di una determinata partita di calcio

UNDER/OVER [N] SUPPLEMENTARI
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati nei tempi supplementari superi o no il limite prefissato. Se si pronostica Under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore al limite, con Over il pronostico prevede che la somma sia superiore.

1X2 PRIMO TEMPO SUPPLEMENTARI LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del primo tempo supplementare di
un determinato incontro. Sono previsti tre possibili esiti: 1;X;2.
Per la refertazione della scommessa, verrà preso in considerazione solamente il risultato
conseguito alla fine del 1° tempo supplementare, esclusi i tempi regolamentari (90+recupero).
ES: ROMA – LAZIO esito finale 2-1 (andata Lazio – Roma 2-1), il primo tempo supplementare
termina 0-0. L’esito vincente sarà X.
Qualora la partita dovesse essere sospesa durante lo svolgimento del 1° Tempo supplementare, e
non dovesse essere ripresa, la scommessa andrà a Rimborso.

DOPPIA CHANCE IN SUPPLEMENTARI
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

DOPPIA CHANCE OUT SUPPLEMENTARI
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

 

DOPPIA CHANCE IN/OUT SUPPLEMENTARI
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

INCONTRO AI TEMPI SUPPLEMENTARI SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita, si disputeranno i tempi supplementari.

INCONTRO AI CALCI DI RIGORE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore.

 

GOAL [N] - TIRI DI RIGORE
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà realizzato o meno il calcio di rigore oggetto della scommessa, durante i tiri dal dischetto a seguito di parità dopo i tempi regolamentari e/o supplementari. La scommessa quindi, non include i rigori calciati nel corso dei tempi regolamentari o supplementari. Sono previsti due possibili esiti: SI,NO.
La scommessa verrà sottoposta nel formato “Goal 1 Tiri di Rigore Live”, “Goal 2 Tiri di Rigore Live” e così via.
Nel caso in cui venissero piazzate scommesse su calci di rigore che non verranno battuti, le scommesse saranno da
considerarsi a Rimborso. In riferimento al rigore indicato per la determinazione dell’esito vincente, verrà tenuto in
considerazione l’ultimo rigore battuto.
ES: “Goal 1 Tiri di Rigore Live”: il calcio di rigore viene fatto ripetere per due volte in quanto, nonostante il primo rigore fosse stato realizzato, l’arbitro ha rilevato una irregolarità. Il secondo calcio di rigore battuto, viene parato dal portiere. Esito vincente è “NO”.

 

SQUADRA X SEGNA RIGORE
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), la squadra oggetto di scommessa segnerà un goal direttamente su calcio di rigore. Non viene considerato valido il goal realizzato su una eventuale respinta. Ai fini della scommessa, non vengono considerati i calci di rigore battuti nel corso di eventuali tempi supplementari. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione. Nel caso in cui alla squadra X non venga concesso un calcio di rigore, l’esito vincente della scommessa sarà “NO”.
SQUADRA X SBAGLIA RIGORE
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), la squadra oggetto di scommessa sbaglierà un calcio di rigore. Gli esiti pronosticabili sono: SI o NO. Con esito “Si” si intende che il rigore verrà sbagliato; con esito NO che verrà segnato.  Ai fini della scommessa, non vengono considerati i calci di rigore battuti nel corso di eventuali tempi supplementari. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.
Nel caso in cui alla squadra X non venga concesso un calcio di rigore, l’esito vincente della scommessa sarà “NO”.
Esempio 1:
Calciatore X tira il rigore, il portiere para ed un altro calciatore mette la palla in rete -> Rigore sbagliato -> esito vincente SI
Esempio 2:
Calciatore X tira il rigore, prende il palo o la traversa e la palla entra in porta. Rigore segnato -> esito vincente NO
Esempio 3:
Calciatore X tira il rigore, prende il portiere e poi finisce in rete. Rigore segnato -> esito vincente NO
Esempio 4:
Calciatore X tira il rigore, la palla prende il palo o la traversa e, rientrando verso il campo, colpisce il portiere ed entra in porta.  Rigore sbagliato -> esito vincente SI

GOAL DALLA PROPRIA META’ CAMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), verrà realizzato almeno un goal con un tiro dalla propria metà campo. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.

GOAL DIRETTAMENTE DA CALCIO D’ANGOLO
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), verrà realizzato almeno un goal con un tiro effettuato direttamente dalla bandierina del calcio d'angolo. L'esito della scommessa sarà considerato "SI" se il goal verrà attribuito al calciatore che ha battuto il tiro dalla bandierina. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.
GOAL DIRETTAMENTE DA CALCIO DI PUNIZIONE
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), verrà realizzato almeno un goal su calcio di punizione DIRETTA cioè la palla deve essere calciata direttamente verso lo specchio della porta. L'esito della scommessa sarà considerato "SI" se il goal verrà attribuito al calciatore che ha battuto il calcio di punizione. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.
Esempio 1:
Calciatore X tira il calcio di punizione direttamente verso lo specchio della porta e la palla viene deviata da un altro calciatore. E’ goal diretto -> esito SI
Esempio 2:
Calciatore X tira il calcio di punizione passandola ad un altro calciatore che tira e segna. Non è goal diretto -> esito NO
PALO O TRAVERSA
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), verrà colpito un palo oppure una traversa. Ai fini della scommessa, viene considerato vincente l'esito "SI" solo nel caso in cui la palla colpisca il palo o la traversa e NON termini in porta determinando quindi un goal. Vengono considerati validi, pali e traverse colpiti a seguito di una deviazione. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.
MODALITA’ DELLA VITTORIA
La scommessa consiste nel pronosticare in quale modo una delle due squadre vincerà una determinata partita.
Gli esiti pronosticabili sono:
1 Vittoria squadra A ai tempi regolamentari
2 Vittoria squadra A ai tempi supplementari
3 Vittoria squadra A ai rigori
4 Vittoria squadra B ai tempi regolamentari
5 Vittoria squadra B ai tempi supplementari
6 Vittoria squadra B ai rigori

VINCENTE

Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (es. Campionato Italiano, Champions League ecc.) o l'atleta che vincerà una classifica (es. Classifica Cannonieri serie A).

VINCENTE CON HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il torneo indicato con un handicap di punti inserito anticipatamente dal concessionario.

TESTA A TESTA

La scommessa consiste nel pronosticare il concorrente o la squadra che, tra quelli proposti, otterrà il miglior piazzamento al termine della gara o competizione. Gli esiti possibili sono: 1,2. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambe gli esiti (es: lista dei partecipanti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato (ordine di arrivo) realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione dell'ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione.
Nel caso in cui si verifichi parità tra due partecipanti la scommessa sarà da considerarsi a rimborso.

 

TESTA A TESTA (GIRONE DI ANDATA)
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che, tra quelle proposte, otterrà il miglior piazzamento al termine del girone di andata della competizione. Per la refertazione bisognerà attendere che tutte le squadre abbiano completato tutte le giornate previste nel girone di andata. Gli esiti possibili sono: 1,2. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambe le squadre ed alla conclusione della medesima gara per almeno un Esito. Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione della classifica, non saranno prese in considerazione.  In caso di parità sarà considerata vincente la squadra con la miglior differenza reti; in caso di ulteriore parità quella con il maggior numero di goal segnati; in caso ancora di ulteriore parità la scommessa verrà considerata a RIMBORSO.

VINCENTE GRUPPO

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra o concorrente tra quelli proposti, vincerà il gruppo di appartenenza. Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione dell'ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione.

VINCENTE ACCOPPIATA

Si devono pronosticare le 2 squadre che passeranno il turno in un determinato girone.
Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione dell'ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione.

PRIME DUE CLASSIFICATE
La scommessa consiste nel pronosticare le prime due squadre classificate nella fase della manifestazione indicata (es. girone, stagione regolare).
Per la certificazione della scommessa, non verranno prese in considerazione eventuali penalizzazioni attribuite successivamente.

NUMERO VITTORIE SQUADRA NEL GIRONE
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di vittorie di una determinata squadra all'interno di uno specifico girone scegliendo tra gli esiti proposti.
NUMERO VITTORIE SQUADRA X
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di vittorie che una squadra otterrà alla fine del campionato. Per la certificazione della scommessa viene considerato il risultato realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione del risultato, non saranno prese in considerazione.

PASSERANNO TUTTE IL TURNO
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento passeranno il turno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle manifestazioni di riferimento.
Con il Segno NO, quindi, si pronostica che almeno una delle squadre venga eliminata.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima.

ACCOPPIATA IN ORDINE

Si devono pronosticare le 2 squadre “in ordine” che passeranno il turno in un determinato girone. Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione dell'ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione.
POSSIBILE ACCOPPIATA TERZO E QUARTO POSTO
La scommessa consiste nel pronosticare l'accoppiata delle squadre, tra le possibili accoppiate proposte , che parteciperanno alla finale per il 3° e 4° posto.
ULTIMA CLASSIFICATA

La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che si classificherà per ultima in una determinata competizione. Nel caso in cui due o più squadre si siano classificate ultime, ai fini della refertazione, verrà preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione al termine della competizione stessa. Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione
CAMBIO SQUADRA
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore al momento della chiusura della sessione estiva del calcio mercato sarà stato oggetto di variazione di tesseramento rispetto alla stagione calcistica precedentemente conclusa. La certificazione per tale scommessa sarà effettuata al termine della sessione estiva del calciomercato dell’anno in corso nulla valendo eventuali modifiche di tesseramento apportate da organismi di Giustizia sportiva nazionali e/o internazionali. In sostanza, lo scommettitore dovrà pronosticare se, al momento della refertazione, un calciatore giocherà per una squadra diversa rispetto a quella con la quale ha concluso il campionato precedente.

PUNTI DOPO DUE GIORNATE
La scommessa consiste nel pronosticare quanti punti otterrà una squadra dopo due giornate di campionato. Gli esiti pronosticabili sono: 0; 1; 2; 3; 4; 5; 6.

SQUADRA IN TESTA ALLA GIORNATA X
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che avrà la migliore posizione in classifica al termine della giornata "X". In caso di parità farà fede la classifica della Lega/Federazione di riferimento. Per la refertazione bisognerà attendere che tutte le squadre abbiano completato la giornata "X".

SQUADRA X - PUNTI NEL GIRONE DI ANDATA
La scommessa consiste nel pronosticare quanti punti avrà effettuato una determinata squadra al termine del girone di andata. Per la refertazione bisognerà attendere che la squadra oggetto di scommessa avrà completato tutte le giornate previste nel girone di andata.
SQUADRA X - GIORNATA DEL PRIMO PUNTO
La scommessa consiste nel pronosticare in quale giornata del campionato una determinata squadra acquisirà il primo punto in classifica (ovvero otterrà un pareggio o una vittoria). Ai fini della refertazione sarà considerata vincente la giornata in cui la squadra oggetto della scommessa avrà ottenuto il primo punto anche se la stessa giornata è stata rinviata e quindi giocata in data successiva ad altre.
CHI AVRA’ PIU’ RIGORI A FAVORE
Bisogna pronosticare la squadra alla quale verrà assegnato il maggior numero di rigori al termine del campionato. In caso di parità (stesso numero di rigori a favore) verrà considerata vincente la squadra che avrà una migliore posizione in classifica.
CHI AVRA’ PIU’ RIGORI A SFAVORE
Bisogna pronosticare la squadra contro la quale verrà assegnato il maggior numero di rigori al termine del campionato. In caso di parità (stesso numero di rigori a sfavore) verrà considerata vincente la squadra che avrà una migliore posizione in classifica.
ARBITRO FINALE
La scommessa consiste nel pronosticare, tra i nomi indicati nella lista, chi arbitrerà la finale del torneo.
Ai fini della refertazione, verrà considerato “Vincente” l’arbitro che effettivamente fischierà il calcio di inizio nella finale. Nel caso in cui dovesse essere designato un arbitro (ES: “X”) e per qualunque motivo non sia lui a fischiare il calcio di inizio della finale di riferimento, verrà considerato “vincente” l’arbitro (ES: “Y”) il quale ha fischiato l’inizio della partita.
CAMPIONE D’INVERNO
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che, al termine del girone di andata, si troverà nella prima posizione di una determinata competizione. Nel caso in cui due squadre o più squadre si trovino nella stessa posizione, ai fini della refertazione, verrà preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione al termine della competizione stessa. Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
1X2 PUNTI NEL GIRONE “SQUADRA/SQUADRA - SQUADRA/SQUADRA”
La scommessa consiste nel pronosticare quale accoppiata di squadre delle due proposte otterrà la maggiore somma totale di punti al termine della fase a gironi. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della prima accoppiata proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della seconda accoppiata proposta, con il segno X la parità della somma di punti delle accoppiate proposte.
GRUPPO CON PIU’ GOL SEGNATI

La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il gruppo nel quale verranno realizzati più goal.
Ai fini della refertazione non vengono considerati i goal assegnati a seguito di eventuali vittorie conseguite a tavolino.

GRUPPO CON MENO GOL SEGNATI
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il gruppo nel quale verranno realizzati meno goal.
Ai fini della refertazione non vengono considerati i goal assegnati a seguito di eventuali vittorie conseguite a tavolino.

UNDER/OVER – NUMERO GOAL SEGNATI IN GIORNATA
In relazione ad una determinata giornata di una manifestazione, l’oggetto della scommessa è indovinare se il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma, risulterà superiore o inferiore rispetto ad un valore stabilito.
L’accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l’inizio della prima partita della specifica giornata di campionato.
POSSIBILE FINALE
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la finale di un determinato torneo.
VINCENTE (DOPPIA POSSIBILITA’)
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà l’esito vincente tra quelli proposti; bisogna quindi individuare l’esito all’interno del quale è indicato il nome della squadra vincitrice del torneo di riferimento. Ad esempio, se si pronostica come esito vincente “BRASILE O PORTOGALLO”, si sta pronosticando che la manifestazione sarà vinta o dal BRASILE o dal PORTOGALLO
CAPOCANNONIERE
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà, al termine di una determinata competizione, il giocatore che avrà realizzato il maggior numero di goal. Nel caso in cui due o più giocatori abbiano realizzato lo stesso numero di goal, ai fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione, laddove i criteri sono chiari ed inequivocabili. Per gli altri casi verrà preso in considerazione quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006 Art.13. Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
TESTA A TESTA CANNONIERI
La scommessa consiste nel pronosticare quale dei due calciatori farà più goal nel corso di una determinata competizione. Nel caso in cui i due giocatori abbiano realizzato lo stesso numero di goal, ai fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione, laddove i criteri sono chiari ed inequivocabili. Per gli altri casi verrà preso in considerazione quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006 Art.13. La scommessa verrà rimborsata nel caso in cui uno o entrambi i giocatori non abbiano collezionato almeno una presenza nell’intero campionato indicato. Nel caso in cui il giocatore dovesse cambiare squadra durante il corso della competizione (ES: essere ceduto ad un'altra squadra che milita in un altro campionato), verrà preso comunque in considerazione il numero delle presenze raggiunte fino a quel momento ed i goal realizzati e la scommessa sarà considerata valida; se la squadra alla quale dovesse essere ceduto milita nello stesso campionato, verrà sommato il numero delle presenze e degli eventuali goal segnati che ha realizzato nelle due squadre.

NUMERO TROFEI VINTI
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei trofei vinti da una determinata squadra in una determinata stagione sportiva.
TOTALE GOAL GIOCATORE
La scommessa consiste nel pronosticare quanti goal effettuerà il calciatore indicato nella descrizione della scommessa al termine della manifestazione indicata.

CAPOCANNONIERE SENZA GIOCAT. X
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà, al termine di una determinata competizione, il giocatore che avrà realizzato il maggior numero di goal, escludendo il giocatore indicato nell'avvenimento.
Nel caso in cui due o più giocatori abbiano realizzato lo stesso numero di goal, ai fini della refertazione verrà preso in
considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione, laddove i criteri sono chiari ed inequivocabili. Per gli altri casi verrà preso in considerazione quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006 Art.13.
Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.

VINCENTE+CAPOCANNONIERE
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Squadra vincente e sul Vincente classifica cannonieri, scegliendo tra le possibili combinazioni proposte da ADM. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall’organo ufficiale organizzatore della manifestazione.
NUMERO GOL TORNEO
Si deve pronosticare il numero esatto di goal che saranno segnati complessivamente nel torneo, compresi quelli segnati nei tempi supplementari ed esclusi quelli segnati negli eventuali calci di rigore successivi ai supplementari.
NUMERO AUTOGOL TORNEO
La scommessa consiste nell'individuare il numero complessivo di autogoal realizzati al termine di un determinato torneo, inclusi gli autogoal che si sono verificati nel recupero e negli eventuali tempi supplementari. 
Per la determinazione di un autogoal, verrà preso in considerazione quanto riportato sul sito ufficiale della manifestazione di riferimento.
PARTITE CHE TERMINANO 0-0 TORNEO
La scommessa consiste nel pronosticare quante partite termineranno 0-0 nel corso della manifestazione. Ai fini della refertazione, il risultato valido è quello conseguito al termine di eventuali tempi supplementari.
NUMERO ESPULSIONI TORNEO
La scommessa consiste nell'individuare il numero complessivo di espulsioni al termine di un determinato torneo, incluse le espulsioni avvenute nel recupero e negli eventuali tempi supplementari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita.
NUMERO RIGORI ASSEGNATI TORNEO
La scommessa consiste nel pronosticare quanti calci di rigore verranno assegnati durante il corso della manifestazione. Ai fine della refertazione verranno considerati i calci di rigore assegnati durante lo svolgimento delle partite (tempi regolamentari più eventuale recupero e tempi supplementari); sono esclusi quindi tutti i calci di rigore che verranno assegnati dopo eventuali tempi supplementari.

VINCENTE PER LA PRIMA VOLTA
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra vincitrice della manifestazione si aggiudicherà il titolo per la prima volta.

GRUPPO DEL VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare da quale gruppo proviene la squadra che vincerà una determinata manifestazione.
CONFEDERAZIONE DEL VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare da quale confederazione proviene la squadra che vincerà una determinata manifestazione.
MIGLIOR GIOCATORE CONFEDERAZIONE
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il giocatore che, al termine di una determinata manifestazione, verrà considerato il migliore rispettivamente a quelli appartenenti alla sua confederazione.  Ai fini della refertazione, per la determinazione del miglior giocatore, verrà preso in considerazione quanto riportato sul sito ufficiale della manifestazione.
MIGLIOR COPPIA GOL
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra le coppie indicate realizzerà il maggior numero di goal a fine stagione. In caso di parità sarà considerata vincente la coppia che avrà effettuato un minor numero di presenze in campionato, sommando quelle dei 2 singoli calciatori. Nel caso in cui un calciatore dovesse cambiare campionato valgono i goal realizzati dalla coppia fino a quel momento.

MIGLIORE SQUADRA CONFEDERAZIONE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra, tra quelle appartenenti ad una specifica Confederazione di calcio e proposte da ADM, che conquisterà il miglior piazzamento finale al termine della manifestazione.
Qualora la suddetta scommessa sia aperta in occasione di manifestazioni che prevedono lo svolgimento della finale per il terzo e quarto posto, i piazzamenti possibili in ordine crescente di prevalenza sono:
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Quarta classificata"
"Terza classificata"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione”
MIGLIOR ATTACCO TORNEO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, al termine di una determinata competizione o fase di una competizione, avrà realizzato più goal rispetto alle altre squadre indicate nella lista. Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
PEGGIOR DIFESA TORNEO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, al termine di una determinata competizione o fase di una competizione, avrà subito più goal rispetto alle altre squadre indicate nella lista.
Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
PEGGIOR ATTACCO TORNEO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, al termine di una determinata competizione o fase di una competizione, avrà realizzato meno goal rispetto alle altre squadre indicate nella lista.
Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
SEGNA PER PRIMO GIOCATORE 1 - GIOCATORE 2 INCONTRO
La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti realizzi per primo un goal nel corso di un determinato incontro. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari, compreso recupero. Con il segno 1 si pronostica che il giocatore 1 segnerà per primo, con il segno 2 si pronostica che il giocatore 2 segnerà per primo, con il segno X si pronostica l'assenza di gol segnati per entrambi i giocatori. In caso di mancata partecipazione all’incontro di almeno uno dei due giocatori la scommessa sarà rimborsata. Per partecipazione s’intende che il giocatore deve scendere in campo.
MIGLIOR DIFESA TORNEO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, al termine di una determinata competizione o fase di una competizione, avrà subito meno goal rispetto alle altre squadre indicate nella lista.
Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
GIOCATORE X – NUMERO GOAL SEGNATI
Bisogna pronosticare la fascia, tra quelle indicate, del numero di goal segnati dal calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento in una stagione o manifestazione predefinita.
PIAZZAMENTO FINALE NAZIONALE [N]
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il piazzamento finale della squadra in una determinata manifestazione scegliendo tra gli esiti proposti. Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
PIAZZAMENTO NEL GIRONE DEL VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare il piazzamento della squadra vincitrice della manifestazione nel girone di appartenenza, scegliendo tra i due esiti possibili: 1° posto e 2° posto.
PRIMO ALLENATORE ESONERATO
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il primo allenatore ad essere esonerato tra quelli proposti. AI fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione nel quale milita la squadra dell'allenatore esonerato. Nel caso in cui due allenatori dovessero essere esonerati nello stesso momento (giorno), verrà preso in considerazione l'orario della pubblicazione della notizia diramata dall'ente organizzatore; sarà quindi considerato "vincente" l'allenatore oggetto della notizia pubblicata per prima dall'ente che organizza la competizione nel quale milita la squadra dell'allenatore esonerato.
PROSSIMA SQUADRA
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra in cui giocherà il calciatore indicato nella data prefissata.
La scommessa verrà rimborsata in caso di ritiro del giocatore.
CAPOCANNONIERE NAZIONALE [N]
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il calciatore che, tra quelli della sua squadra, realizzerà il maggior numero di goal. Ai fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto riportato sul sito ufficiale della manifestazione.

MIGLIOR MARCATORE CAMPIONATO [N]
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà, al termine di una determinata competizione, il giocatore che avrà realizzato il maggior numero di goal.
Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione. Ai fini della refertazione, verrà preso in considerazione il campionato nel quale i calciatori hanno concluso la stagione appena trascorsa.
MIGLIOR MARCATORE ITALIANO
La scommessa consiste nel pronosticare, relativamente ad una singola squadra, il giocatore, tra quelli proposti che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità, si definisce miglior marcatore della squadra il giocatore che ha realizzato per primo un goal nella manifestazione. Oltre alla lista giocatori sono presenti i seguenti esiti: Nessuno, Altro. Nel caso in cui un calciatore abbia il doppio passaporto, si fa riferimento alla nazionale in cui milita.
MIGLIOR MARCATORE STRANIERO
La scommessa consiste nel pronosticare, relativamente ad una singola squadra, il giocatore, tra quelli proposti, che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità, si definisce miglior marcatore della squadra il giocatore che ha realizzato per primo un goal nella manifestazione. Oltre alla lista giocatori sono presenti i seguenti esiti: Nessuno, Altro. Nel caso in cui un calciatore abbia il doppio passaporto, si fa riferimento alla nazionale in cui milita.
CANNONIERE MIGLIORE CAMPIONATO X
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà, al termine di una determinata competizione, il giocatore che avrà realizzato il maggior numero di goal.
Nel caso in cui due o più giocatori abbiano realizzato lo stesso numero di goal, ai fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione, laddove i criteri sono chiari ed inequivocabili. Per gli altri casi verrà preso in considerazione quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006 Art.13.
Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione. Ai fini della refertazione, verrà preso in considerazione il campionato nel quale i calciatori hanno concluso la stagione appena trascorsa.
PIAZZATO SUL PODIO
La scommessa consiste nel pronosticare se una squadra si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica manifestazione. Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
ITALIANE AI QUARTI CHLG e OTTAVI EULEA
Bisogna pronosticare il numero di squadre italiane che passeranno il turno delle coppe europee indicato nella descrizione della scommessa.
QUALIFICATO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra di uno specifico campionato otterrà la qualificazione alla fase successiva dello stesso. Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
QUALIFICATO CHAMPIONS SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra di uno specifico campionato otterrà la qualificazione alla Champions League relativa alla stagione successiva. Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione del risultato, non saranno prese in considerazione.
SORTEGGIO QUARTI – NUMERO DERBY STESSA NAZIONE
La scommessa consiste nel pronosticare quante sfide tra squadre della stessa nazione ci saranno nei quarti di finale di una determinata manifestazione”
SORTEGGIO QUARTI DI FINALE – SQUADRA A e SQUADRA B
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del sorteggio dei quarti di finale di una determinata manifestazione. In particolare bisogna pronosticare la coppia di avversari delle 2 squadre indicate.
MODALITA’ DELLA QUALIFICAZIONE
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti è quello che si realizzerà al termine di un determinato avvenimento.
1 Vittoria squadra A ai tempi regolamentari
2 Vittoria squadra A ai tempi supplementari
3 Vittoria squadra A ai rigori
4 Vittoria squadra B ai tempi regolamentari
5 Vittoria squadra B ai tempi supplementari
6 Vittoria squadra B ai rigori

FASE ELIMINAZIONE – “Squadra”
La scommessa consiste nel pronosticare in quale fase del torneo la squadra indicata verrà eliminata.
Nel caso la squadra indicata vincesse la manifestazione l’esito premiato sarà quello “VINCENTE”.
MARCATORI 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti avrà realizzato, al termine di una determinata manifestazione, il maggior numero di gol.
Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di gol segnati.
La refertazione avverrà in base alla classifica dei marcatori, reperibile sul sito ufficiale degli organizzatori, stilata al termine della manifestazione.
La validità della scommessa è subordinata alla presenza di entrambi i giocatori nelle liste ufficiali di ciascuna squadra partecipante alla data della prima partita in calendario della stessa. Per presenza si intende l’inclusione nella lista dei giocatori partecipanti alla manifestazione al momento sopra descritta anche se gli stessi giocatori non avranno disputato incontri.
CONVOCATO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore sia stato oggetto di convocazione per una specifica manifestazione/ avvenimento. Al fine della refertazione fa fede la lista dei convocati alla data di inizio della manifestazione.

PODIO IN ORDINE
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà l'esatto ordine delle prime tre posizioni di una determinata competizione. Nel caso in cui due squadre o più abbiano raggiunto la stessa posizione, ai fini della refertazione, verrà preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione al termine della competizione stessa. Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
PROMOSSA   SI / NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra verrà promossa ad una manifestazione superiore alla fine di un determinato campionato

TOTALE PUNTI SQUADRA
La scommessa consiste nel pronosticare quanti punti effettuerà la squadra al termine della manifestazione indicata.
Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato realizzatosi sul campo, successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione del punteggio conseguito, non saranno prese in considerazione.

RETROCESSA SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra sarà retrocessa ad una manifestazione inferiore alla fine di un determinato campionato

RIGORI DECISI A OLTRANZA LIVE

La scommessa consiste nel pronosticare se i calci di rigore andranno ad oltranza.
La scommessa viene proposta soltanto per quegli incontri dove è prevista la fase dei calci di
rigore. Gli esiti proposti sono 2: SI, NO.

NUMERO GOAL SQUADRA NEL GIRONE

La scommessa consiste nel pronosticare il numero di goal segnati da una determinata squadra in tutte le partite di uno specifico girone, compresi quelli segnati nel recupero e nei tempi supplementari ed esclusi quelli segnati negli eventuali calci di rigore successivi ai tempi supplementari.
Le fasce previste sono: 0-1, 2-3, 4-5, >5

NUMERO GOAL TOTALI – GIRONE
Si deve pronosticare il numero di goal segnati complessivamente in tutte le partite del girone indicato.

NUMERO PUNTI NEL GIRONE – “SQUADRA”
Bisogna pronosticare il numero esatto di punti ottenuti dalla squadra indicata alla fine del girone.

SEGNA GOAL 1° CAMPO

La Scommessa consiste nel pronosticare su quale campo, tra quelli proposti, verrà segnato il primo goal (o autogol).
Si specifica che, ai fini della scommessa, valgono tempi regolamentari e supplementari compreso tempi di recupero e sono esclusi i calci di rigore.
La scommessa si riferisce alla singola manifestazione.
Sarà considerato "vincente" il campo sul quale verrà segnato il primo goal (o autogol), tenendo conto del minuto in cui il goal (o autogol) sarà segnato, come indicato nel sito ufficiale.
Eventuali minuti di recupero relativi alle singole frazioni di gioco (1°Tempo, 2°Tempo, 1° Tempo Supplementare, 2°Tempo Supplementare), saranno da considerarsi appartenenti alle frazioni stesse:
ES: Se il primo goal (o autogol) viene segnato al minuto 48 del primo tempo, in quanto sono stati dati 3 minuti di recupero, è da intendersi come 3° minuto di recupero del primo tempo. Se invece il primo tempo termina al 45° minuto, ed il goal (o autogol) viene segnato al 48' minuto, è da intendersi come 3° minuto del secondo tempo.
Di seguito alcuni casi che potrebbero presentarsi con la relativa gestione:
Nel caso in cui risultassero vincenti più campi (primo goal – o autogol - segnato nello stesso minuto), verrà preso in considerazione il minuto del secondo goal – o autogol - segnato sui campi "vincenti".
ES: "Olimpico di Roma" & "San Siro di Milano" minuto primo goal (o autogol) 10°pt. "Olimpico di Roma" minuto secondo goal (o autogol) 18°pt; "San Siro di Milano" minuto secondo goal (o autogol) 38° pt. In questo caso l'esito vincente sarà "Olimpico di Roma".

Nel caso in cui, risultassero vincenti più campi (secondo gol -o autogol- segnato ancora allo stesso minuto) oppure per nessuno degli esiti vincenti segnato il secondo goal, verrà preso in considerazione il numero di maglia del calciatore che ha realizzato il goal (o autogol), risultando così vincente il campo in cui, il giocatore che ha realizzato il primo gol (o autogol), avrà il numero di maglia più alto.
ES: "Olimpico di Roma" & "San Siro di Milano" minuto primo goal (o autogol) 10°pt.
"Olimpico di Roma" minuto secondo goal (o autogol) 18°pt (Totti -10) ; "San Siro di Milano" minuto secondo goal (o autogol) 18° pt (Icardi – 9). In questo caso l'esito vincente sarà "Olimpico di Roma" in quanto il numero della maglia del marcatore del secondo goal (o autogol) è più alto rispetto a quello del marcatore di "San Siro di Milano".
Nel caso in cui ci fosse ancora parità, la quota del vincente sarà suddivisa per il numero degli esiti "VINCENTI" cosi come indicato nel DM 111.
ES: "Olimpico di Roma" & "San Siro di Milano" minuto primo goal (o autogol) 10°pt. (quote 3.00& 2.50).
"Olimpico di Roma" minuto secondo goal (o autogol) 18°pt (Totti -10) ; "San Siro di Milano" minuto secondo goal (o autogol) 18° pt (Kovacic – 10). In questo caso entrambe gli esiti saranno "VINCENTI" e le rispettive quote saranno suddivise per i due esiti vincenti, quindi avremo 1.50& 1.25.
Se una partita, il cui campo risulta "VINCENTE" insieme ad un altro (ossia primo goal – o autogol segnato allo stesso minuto), viene sospesa e non viene ripresa, la quota del Vincente sarà suddivisa per il numero degli esiti "vincenti".
ES: "Olimpico di Roma" & "San Siro di Milano" Minuto primo Goal (o autogol) 3° pt (quote 3.00 & 2.50).
"Olimpico di Roma" : partita sospesa e non ripresa, neanche nei 3 giorni successivi.
"San Siro di Milano": partita che termina regolarmente
In questo caso entrambe gli esiti saranno "VINCENTI" e le rispettive quote saranno suddivise per i due esiti vincenti, quindi avremo 1.50 & 1.25.
Nel caso in cui non dovessero essere segnati Goal (o autogol) in nessuno dei campi proposti, l'esito vincente risulterà essere "NESSUNO".
"Nel caso in cui, dopo l'avvenuta pubblicazione della lista esiti (campi), uno o più campi di gioco (esiti) dovessero cambiare, le scommesse accettate contenenti quell'esito, saranno considerate perdenti cosi come indicato nel DM 111 all'articolo 6 comma 5."
Nel caso in cui venga fatta un'autorete, verrà preso in considerazione l'autore dell'autorete con le stesse regole sopra citate.
Se una partita il cui campo è presente nella lista non inizia o viene rinviata, e non viene giocata entro i 3 giorni successivi, la scommessa andrà a RIMBORSO se al momento della sospensione o del rinvio, ancora non si è maturato il risultato (goal/autogol segnato). Se una partita il cui campo è presente nella lista inizia e viene sospesa, e viene giocata entro i 3 giorni successivi, la scommessa sarà considerata VALIDA.
Se una partita il cui campo è presente nella lista viene sospesa e al momento della sospensione si è già maturato il risultato (si è già segnato un goal sul campo stesso o su un altro campo in un minuto antecedente alla sospensione), la scommessa sarà considerata VALIDA.

 

SEGNANO TUTTE
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento segneranno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) almeno un goal nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Con il Segno No, quindi, si pronostica che almeno una delle squadre non segni nella partita di riferimento.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima

NON PERDONO TUTTE
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento non perderanno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Con il Segno No, quindi, si pronostica che almeno una delle squadre non perda nella partita di riferimento.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima.

 

SQUADRE CON ZERO GOAL FATTI

La scommessa consiste nel pronosticare il numero di squadre che non hanno segnato nemmeno un goal in tutte le partite di uno specifico torneo.
Gli esiti proposti sono: 0, 1, 2, 3, 4, >4.

 

TUTTE GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le partite indicate nell’avvenimento termineranno con entrambe le squadre a segno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Con il Segno No, quindi, si pronostica che almeno in una delle partite di riferimento una delle due squadre non segnerà nessun goal.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto
di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima.

TUTTI MARCATORI
La scommessa consiste nel pronosticare se tutti i calciatori indicati nell’avvenimento segneranno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) un goal nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari, con il segno No quindi, si pronostica che almeno uno dei giocatori indicati non segnerà nella partita di riferimento.
Nel caso in cui, una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso a meno che, il marcatore legato alla partita sospesa, non abbia comunque realizzato uno o più goal.
Inoltre, se uno dei calciatori indicati nell’avvenimento non scendesse in campo, le scommesse sono considerate nulle e viene disposto il rimborso.
Qualora i calciatori indicati nell'avvenimento dovessero giocare in partite appartenenti a diverse manifestazioni, che si disputano in orari differenti, la scommessa verrà chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da uno dei marcatori oggetto di scommessa e, come da regolamento ADM, sarà refertata al termine dell’ultima partita riferita ad uno dei marcatori presenti nell'avvenimento.

TUTTE OVER 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le partite delle squadre indicate nell’avvenimento termineranno con più goal rispetto alla soglia indicata (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Con il Segno No, quindi, si pronostica che almeno una delle partite di riferimento si concluderà con un punteggio la cui somma è pari o inferiore alla soglia di goal indicata.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso a meno che l’esito “OVER” rispettivamente alla soglia indicata, e di conseguenza l’esito “SI”, non sia già maturato.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima
ULTIMA CLASSIFICATA
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che si classificherà per ultima in una determinata competizione.
ULTIMO MARCATORE
La scommessa consiste nell’individuare l’eventuale ultimo marcatore di un incontro di calcio. Per la gestione della scommessa e i possibili esiti pronosticabili, si rimanda alla scommessa sul “Primo Marcatore”.

 

VINCE AI RIGORI
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà ai calci di rigore.
La scommessa viene proposta soltanto per quegli incontri dove è prevista la fase dei calci di rigore.
Gli esiti proposti sono: Team 1; Team 2.
Qualora non si arrivasse ai calci di rigore o qualora l’avvenimento dovesse essere sospeso, le
scommesse accettate andranno a rimborso

VINCONO TUTTE AL PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento termineranno in vantaggio il primo tempo (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento.
Quindi, con il Segno NO, si pronostica che almeno una delle squadre non termini in vantaggio il primo tempo.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto
di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima

 

VINCONO TUTTE
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento vinceranno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Quindi, con il Segno NO, si pronostica che almeno una delle squadre perda o pareggi la partita di riferimento.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima

 

PROSSIMA SQUADRA

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra in cui giocherà il calciatore indicato nella data prefissata.
La scommessa verrà rimborsata in caso di ritiro del giocatore.

MIGLIORE ATTACCO DEL GRUPPO VIRTUALE
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della manifestazione di riferimento.

MIGLIORE DIFESA DEL GRUPPO VIRTUALE
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della manifestazione di riferimento.

PARTITE FANTASY
Le partite fantasy consistono in un incontro virtuale che può disputarsi tra due squadre che non si affrontano direttamente e che possono appartenere anche a campionati differenti, o tra un calciatore ed una squadra che possono anche affrontarsi nella stessa partita.
Il risultato delle partite fantasy è determinato dal numero di goal realizzati dalle singole squadre o dai calciatori nelle rispettive PARTITE REALI, considerando il risultato al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l'eventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore). Con PARTITE REALI si intendono le prime partite utili che disputeranno le due squadre a confronto.
L’avvenimento fantasy viene chiuso all’orario di inizio della prima partita reale in programma tra le 2 squadre (o tra il calciatore e la squadra) incluse nella partita fantasy.
Esempio 1:
Partite REALI:
Real Madrid - Psg (Ris. Finale 2-0)
Roma – Manchester City (Ris. Finale 1-1)
Partita Fantasy:
Real Madrid - Roma (Ris. Fantasy 2-1)
Con il segno 1 si pronostica che la squadra A (Real Madrid) segna più goal della squadra B (Roma) nelle rispettive PARTITE REALI in cui sono impegnate;
Con il segno X si pronostica che la squadra A (Real Madrid) segna lo stesso numero di goal della squadra B (Roma) nelle rispettive PARTITE REALI in cui sono impegnate;
Con il segno 2 si pronostica che la squadra A (Real Madrid) segna meno goal della squadra B (Roma) nelle rispettive partite in cui sono impegnate.
Esempio 2:
Partita REALE:
Real Madrid - Psg (Ris. Finale 2-0)
Calciatore Messi nella partita Barcellona – Villareal ( segna 3 goal)
Partita Fantasy:
Real Madrid - Messi (Ris. Fantasy 2-3)
Con il segno 1 si pronostica che la squadra A (Real Madrid) segna più goal di Messi nelle PARTITE REALI in cui sono impegnati;
Con il segno X si pronostica che la squadra A (Real Madrid) segna lo stesso numero di Messi nelle PARTITE REALI in cui sono impegnati;
Con il segno 2 si pronostica che la squadra A (Real Madrid) segna meno goal di Messi nelle rispettive partite in cui sono impegnate.
Se una partita reale o quella in cui gioca il calciatore viene posticipata o sospesa e non conclusa entro i termini del regolamento (3gg successivi), per l’incontro Fantasy saranno considerati validi gli esiti già consolidati e non più modificabili e verranno rimborsati tutti gli altri. Allo stesso modo se il calciatore non scende in campo o non inizia la partita dal 1° minuto, le scommesse sull’incontro fantasy verranno rimborsate
Tipologie di scommessa offerte:
ESITO FINALE 1X2
UNDER/OVER 2,5
GOAL/ NO GOAL
UNDER/OVER 3,5
UNDER/OVER 1,5

VINCE O PAREGGIA
Nella scommessa "Vince o Pareggia" si richiede di pronosticare quale squadra vincerà l'incontro.
Se si scommette sull'esito 1 (Vittoria della squadra indicata per prima) lo scommettitore otterrà due giocate, una con esito 1 e l'altra con esito X secondo le modalità sotto riportate:
ESEMPIO:
Si consideri la partita "Roma - Lazio" con le seguenti quote:
1: quota 2,00
X: quota 1,00
2: quota 2,50
NB: la quota per il segno X è sempre pari a 1,00.
Se l'utente scommette 5€ sulla vittoria della Roma (quindi sta pronosticando il segno 1), verrà piazzata una scommessa sistemistica composta di due singole:
1) una scommessa di 2,5€ a quota 4,00 sull'esito 1. Nel caso l'esito vincente risulterà essere 1 l'utente vincerà 10€;
2) una scommessa di 2,5€ a quota 2 sull'esito X. Nel caso l'esito vincente risulterà esser X, l'utente vincerà 5€;
Se l'utente scommette 5€ sull'esito 2,(nel caso dell'esempio vittoria Lazio), lo scommettitore otterrà due giocate, una con l'esito 2 e l'altra con l'esito X, secondo le modalità descritte nell'esempio precedente (ovviamente con esito/selezione 2, anzichè 1).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito: la scommessa sull'1, cosi come quella sul 2, nè include automaticamente una sul pareggio (a quota 2,00).
La scommessa sul pareggio deve essere necessariamente associata ad una scommessa sull'esito 1 o sull'esito 2. Quindi, in caso di pareggio, l'utente vincerà l'esatta somma che aveva puntato.


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Informati sulle probabilità di vincita
e sul regolamento di gioco sui siti
www.aams.gov.it e www.totosi.it
e presso i punti vendita.
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